(재)경남문화예술진흥원 공고 제2024-230호

2024 경남콘텐츠코리아랩 콘텐츠 교육 프로그램

[창업 및 수익화·시장진출] 콘텐츠 비즈니스 아카데미 참여자 모집 공고(2차)

(재)경남문화예술진흥원 경남콘텐츠코리아랩에서는 도내 콘텐츠 창·제작 저변 확대를 위해 “2024 경남콘텐츠코리아랩 콘텐츠 교육 프로그램”을 다음과 같이 실시하오니 많은 분들의 관심과 참여 바랍니다.

2024년  7월  22일

(재)경남문화예술진흥원장

1		교육개요

□ 교 육 명 : 콘텐츠 교육 프로그램 [창업 및 수익화·시장진출] 콘텐츠 비즈니스 아카데미

□ 교육목적

- 기초·심화 과정의 단계별 콘텐츠 교육을 통해 양질의 교육 기회

제공 및 AI(인공지능) 기반 콘텐츠 분야 융복합 창의 인재 양성

- 분야별 전문가와의 체계적인 교육 및 멘토링 등의 도제식 교육

프로그램을 통해 콘텐츠 지식 함양 및 창작 활동 전문성 강화

- 교육 프로그램 수료 및 성과공유·네트워킹을 통한 수료생 창업

관심유도 및 도내 콘텐츠 창·제작 저변 확대

□ 교육분야 : 창업 및 수익화 과정(영상, 웹소설, 애니메이션, 캐릭터)

□ 교육대상 : 경남도민 및 예비 창작·창업자(14세, 중학생 이상부터 신청 가능) ※공고일 기준 경남 도민

□ 모집인원 : 교육 과정별 25명(오프라인 15명, 온라인 10명)

□ 모집기간 : 2024. 7. 22.(월) ~ 8. 2.(금) 접수마감 23:59까지

□ 선정기준 : 내부 평가를 통해 교육 적합자 선정

□ 추진일정

심사 및 선정발표	▶	교육 진행 및 후속지원	▶	수료식	▶	성과공유회
'24 .8. 5.(월) ~ 8. 6.(화)		'24. 8. 8.(목) ~ 9. 12.(목)		'24. 8. 30.(금), 9. 12.(목)		'24. 11. 中
서류심사를 통한 교육생 선발		콘텐츠 교육 진행 및 시장진출 지원		교육 과정별 수료식		특강 및 시상

2		세부내용

□ 지원내용

□ 교육장소 : (오프라인)경남콘텐츠코리아랩, (온라인)ZOOM

□ 교육기간 : 2024. 8. 8.(목) ~ 9. 12.(목) / 주 1회, 4회차, 2시간

□ 교육진행 방식

콘텐츠 교육 8H (창업 및 수익화)	▶	후속지원 (시장진출)	▶	수료식	▶	성과공유회

□ 콘텐츠 교육

- 교육분야 : 창업 및 수익화 과정(영상, 웹소설, 애니메이션, 캐릭터) ※커리큘럼 붙임1 참고

- 선정된 교육생 대상 온·오프라인 집체 교육 ※일부 과정 오프라인만 진행

- 전 과정 무료 교육

□ 후속지원

- 출석, 실습과제물 등 종합평가를 통한 우수 수료생 선정 및 지원

- 우수 수료생 시장진출 지원(IP 및 지식재산권 출원 지원)

※IP컨설팅(멘토링) 1회(1H) 지원, 지식재산권 대리 출원(출원비용 지원)

- 크라우드펀딩 연계 및 프로젝트 런칭 지원

※크라우드펀딩 기획, 제품 촬영, 상세페이지 제작, 홍보 지원

□ 수료식

- 교육 과정별 수료식 진행, 3회 이상 출석 및 실습과제물 제출자에 한하여 (재)경남문화예술진흥원 명의 수료증 발급

□ 성과공유회

- 유명 크리에이터 초청 특강 1회

- 우수 제작 콘텐츠 선정을 통한 시상 ※내·외부 종합평가를 통한 선정

3		신청방법

□ 접수기간 : 2024. 7. 22.(월) ~ 8. 2.(금) 접수마감 23:59까지

□ 접수방법 : 구글폼 제출

- https://bit.ly/콘텐츠비즈2차신청 에서 참가신청서 작성 후 제출

□ 문 의 : 콘텐츠산업본부 차세대콘텐츠팀 (☎055-230-8865)

콘텐츠 교육 프로그램 운영사무국 (☎02-6954-1345)

4		유의사항

□ 마감시간(2024.08.02.)까지 제출한 서류에 한하여 접수하며, 제출된 서류는 수정 및 반환하지 않음.

□ 참가신청서 기재 사항 누락 및 허위 기재 사실 확인 시, 신청자격  확인 서류 등 관련 서류 미제출 시 교육생으로 선정될 수 없음.

□ (저작권 귀속)

- 교육 결과물 제출 콘텐츠의 저작권은 창작자에게 귀속되나, (재)경남문화예술진흥원은 공공목적을 달성하기 위한 범위 내에서 이 콘텐츠를 활용할 수 있음.

- 타인의 아이디어 모방 및 저작권을 침해하였을 경우 발생되는 모든 민□형사상의 책임은 교육 실습과제물 제출자 본인에게 있음.

붙임1		창업 및 수익화 커리큘럼

순번	교육분야	회차	시수	내용
1	영상 (틱톡, 유튜브)	4	2	교육 일정 및 장소
				교육 일정 : 매주 목요일 15:30~17:30 (8/8, 8/29, 9/5, 9/12) ※8/15, 8/22 휴강 장소 : 경남콘텐츠코리아랩 107호 디지털작업실, 온라인 ZOOM
				커리큘럼
				[미디어콘텐츠 윤리 교육, 유튜브 크리에이처 및 채널의 이해] [생성형 AI Vrew] 텍스트 기반 생성형 AI 영상 제작 [키네마스터 앱 활용한 숏츠 영상 제작] 화면전환 및 효과 적용, 음악 컨트롤 및 출력 [유튜브 업로드, 채널 운영의 이해, 영상 최종 제작 발표 및 수료식]
				교육 준비물
				노트북 또는 PC, 스마트폰
2	웹소설	4	2	교육 일정 및 장소
				교육 일정 : 매주 금요일 15:30~17:30 (8/9, 8/16, 8/23, 8/30) 장소 : 경남콘텐츠코리아랩 107호 디지털작업실, 온라인 ZOOM
				커리큘럼
				[웹소설 계약과 출판 과정] - 웹소설 계약 과정에 대한 이해, 창업시 작가와의 연계 구도 이해 [웹소설 창업] - 웹소설 출판사 창업, 전자책과 종이책 출간의 차이 [현재 웹소설 업계 현황 및 수익 창출 방법] - 현재 웹소설 업계 현황, 웹소설 수익 창출 방법 [웹소설 OSMU, 수료식] - 웹소설을 중심으로 연계된 사업 OSMU에 대한 이해
3	애니메이션	4	2	교육 일정 및 장소
				교육 일정 : 매주 금요일 15:30~17:30 (8/9, 8/16, 8/23, 8/30) 장소 : 경남콘텐츠코리아랩 103호 웹툰교육실, 온라인 수업 진행X
				커리큘럼
				[트렌디한 숏품 컨텐츠 및 캐릭터와 스토리 기획을 통한 성공사례 분석] - 개인사업화 방법 및 제작사 스튜디오를 / 통한 사업 제안 예시 - 유튜브 및 인스타 등 다양한 숏폼 컨텐츠에 대한 이해 - 개인사업화에 맞는 플랫폼과 컨텐츠 기획서 제작 [애니메이션 프로그램 이해] - 오토드로우, 렌유, AI, 포토샵 타임라인, 클립, 스튜디오 애니메이션 기능에 대한 이해 - 각 툴에 대한 숙지 및 장·단점 이해하기 - 개인사업화에 적합한 애니메이션 기획과 그에 맞는 프로그램 사용 및 프로세스 구축 [캐릭터 드로잉 및 애니메이션 이론] - 캐릭터 기획 심화 및 AI 프롬프트 활용 방법 - 나만의 매력있는 캐릭터(셀링 포인트, 현 트렌드 분석 제작) - 스토리 보드 시안 제작 및 기초 선화 제작 [애니메이션 숏폼 제작 및 사업화 실현] - 각 플랫폼의 성향에 맞는 단위 길이의 짧은 애니메이션 제작 - 개인 수익화의 다양한 방식 및 사업제안서 작성 - 캐릭터의 상품성에 따른 다양한 굿즈 상품 출시 기획
4	캐릭터	4	2	교육 일정 및 장소
				교육 일정 : 매주 금요일 18:00~20:00 (8/9, 8/16, 8/23, 8/30) 장소 : 경남콘텐츠코리아랩 103호 웹툰교육실, 온라인 수업 진행X
				커리큘럼
				[캐릭터 사업의 다양성과 현 시장의 규모 및 트렌드 분석] - 캐릭터 사업의 현 시장 조사 및 트렌드 이해하기 - 유명한 캐릭터의 성공 사례와 수익화 사례 분석 - 캐릭터 사업화를 위한 레퍼런스 확보 및 캐릭터 디벨롭 방향 아이디에이션 [개인사업화 및 캐릭터 브랜딩] - 캐릭터의 고유 IP가 가지는 저작권 및 라이선스, 다양한 포멧 발전 가능성 이해하기 - 현 캐릭터 시장의 트렌드를 분석 및 재구성, 개성있는 캐릭터 기획 - 나만의 브랜딩을 위한 캐릭터 셀링 포인트 구축 [AI를 활용한 캐릭터 시안 제작 및 비쥬얼라이징] - my edit, vivid AI, 미드저니, 달리, 챗GPT 등의 AI 프로그램 사용법 익히기 - 다양한 프롬프트의 활용을 통한 시안 제작하기 - 최종 시안을 재구성 및 리터칭하여 캐릭터 완성하기 [캐릭터 라이선싱 및 저작관에 대한 이해와 매체를 활용한 캐릭터 브랜딩 및 수익화] - 다양한 SNS, 웹페이지 등 개인수익화가 가능한 플랫폼 모델의 프로세스 이해하기 - AI 활용에 대한 주의사항 및 저작권 라이선스에 대한 창작캐릭터 IP 확보하기 - 다양한 SNS를 활용한 캐릭터 업로드 및 작가들과의 컨택 방법과 커미션 등의 다양한 사업화 방안 제시

※기재된 커리큘럼은 추후 변경될 수 있음.